Doanh thu và số lượng người chơi của Roblox tăng lên, lên và lên trong Q2

Tuần báo cáo doanh thu tiếp tục với Roblox Corp. Giống như năm trước, họ đã có một quý thứ hai 'mạnh mẽ' (kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2024) với sự tăng trưởng ở các lĩnh vực chính.

Về mặt doanh thu, công ty đã công bố 893,5 triệu đô la và doanh thu đặt cược 955,2 triệu đô la, tăng lần lượt 31% và 22% so với năm trước. Tiền mặt ròng từ hoạt động kinh doanh là 151,4 triệu đô la, tăng đáng kể so với quý 2 năm ngoái lên đến 433%.

Về mặt số liệu người chơi, số lượng người dùng hàng ngày (DAUs) đã tăng lên 21% lên 79,5 triệu. Người trả tiền hàng tháng duy nhất là 16,5 triệu (tăng 22%), và thời gian tham gia tăng 24% lên 17,4 tỷ giờ.

Người sáng lập Roblox Corp. David Baszucki ghi nhận sự tăng trưởng vào 'nội dung đa dạng và chất lượng cao. Hệ sinh thái nội dung động của Roblox là duy nhất và nền tảng của chúng tôi tiếp tục thu hút người dùng mọi lứa tuổi từ khắp nơi trên thế giới.'

Roblox vẫn đang hướng đến một tương lai an toàn, có lợi nhuận hơn

Thú vị, Baszucki nói rằng kế hoạch tương lai của công ty bao gồm 'đầu tư vào nền tảng cốt lõi của chúng tôi để giúp cộng đồng tạo ra trải nghiệm tốt hơn và an toàn hơn và tiếp cận nhiều người hơn.'

Tuyên bố mơ hồ nhận biết một bài báo gần đây về sự không thể của Roblox để bảo vệ người chơi trẻ khỏi các kẻ săn đuổi trẻ em. Bài báo, mà Roblox Corp. sau đó đã bác bỏ, cho rằng ý tưởng có thể giúp giải quyết vấn đề đã bị từ chối để nhân viên tập trung vào việc đạt được 1 tỷ người chơi.

Trong lá thư cổ đông của Baszucki, anh nói rằng các chỉ số của quý 2 mang lại cho Roblox Corp 'đà mạnh mẽ' vào quý thứ ba. Ở đó, công ty dự kiến doanh thu từ 860-885 triệu đô la.

Nó cũng dự đoán một phạm vi lỗ ròng hợp nhất từ 275 triệu đô la đến 250 triệu đô la, xem xét 'cải thiện' so với 278,8 triệu đô la của quý thứ ba năm 2023. Lỗ ròng hợp nhất của quý 2 này là 207,2 triệu đô la, giảm 27,2% so với 284,8 triệu đô la của quý 2 năm 2023.