Microsoft đã công bố báo cáo tài chính cho năm kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2024, và nhà sản xuất công nghệ này đã báo cáo một sự suy giảm khác trong doanh thu phần cứng của Xbox.
Doanh thu phần cứng của Xbox giảm 42% so với cùng kỳ trong quý 4. Như đã ghi trong báo cáo 10-K riêng, điều đó đã dẫn đến doanh thu phần cứng của Xbox suy giảm 13% so với cùng kỳ, “do số lượng máy console [Xbox] bán ra giảm.”
Dấu hiệu này có vẻ sẽ tiếp tục vào năm tài chính hiện tại, với Giám đốc Tài chính Microsoft Amy Hood tuyên bố “doanh thu phần cứng sẽ tiếp tục giảm so với cùng kỳ năm trước” trong cuộc gọi kiếm lời.
Doanh thu từ nội dung và dịch vụ của Xbox đã cung cấp một số lượng cân đối, tăng 61% so với cùng kỳ trong quý 4– động viên bởi 58 điểm tác động net từ việc sáp nhập địa chấn của Microsoft với Activision Blizzard.
Doanh thu trong phân khúc Personal Computing-Microsoft's video game business- tăng 14% lên 15,9 tỷ đô la trong quý 4.
Phân tích về hiệu suất cả năm, Microsoft cho biết doanh thu từ game tăng 6 tỷ đô la hoặc 39% so với cùng kỳ trong năm tài chính 24. Sự tăng này được “động viên bởi sự tăng trưởng trong nội dung và dịch vụ của Xbox.”
“Doanh thu từ nội dung và dịch vụ của Xbox tăng 50% [so với năm tài chính 24] động viên bởi 44 điểm tác động net từ việc sáp nhập với Activision Blizzard,” thêm vào công ty.
Microsoft nói rằng doanh nghiệp Xbox không phụ thuộc vào việc bán máy console
Bàn luận về kế hoạch rộng lớn cho Xbox, Microsoft cho biết doanh số phần cứng không phải là mục tiêu cuối cùng và nó dự định tiếp tục tìm kiếm “cơ hội mới để thu hút người chơi qua một loạt các điểm cuối thông qua nội dung và sự đa dạng kinh doanh của chúng tôi trên đăng ký, quảng cáo và cửa hàng số.”
“Chúng tôi đã thấy các thiết bị mới từ các nhà sản xuất bên thứ ba cùng với các điểm cuối chính trên PC và di động giúp chúng tôi bao gồm người chơi chơi theo cách tiện lợi nhất đối với họ. Chúng tôi tập trung vào việc phát triển nền tảng và mở rộng tới các hệ sinh thái mới để thu hút càng nhiều người chơi càng tốt,” họ nói.
Công ty giải thích doanh thu Xbox chủ yếu bị ảnh hưởng bởi “việc đăng ký và bán nội dung từ bên thứ nhất và thứ ba, cũng như quảng cáo.
Họ thêm rằng sự tăng trưởng được đo bằng cách theo dõi “tổng số người dùng hoạt động thông qua nội dung kích hoạt Xbox, sự có mặt của game, cung cấp nội dung game độc quyền mà người chơi tìm kiếm, sức mạnh tính toán và đáng tin cậy của các thiết bị được sử dụng để truy cập nội dung và dịch vụ của chúng tôi, và khả năng tạo ra trải nghiệm mới.”